次期拡張パックの序章イベントって?
「GU111:Carnage in Kael(CK)」のリリースも終わり、EverQuest IIでは次期拡張パックのシーズンに向かっています。この拡張パックは公式にはまだ発表されていないので、「レベ…
Massivelyの翻訳記事です。
「GU111:Carnage in Kael(CK)」のリリースも終わり、EverQuest IIでは次期拡張パックのシーズンに向かっています。この拡張パックは公式にはまだ発表されていないので、「レベ…
EverQuest IIは製品シリーズの将来について心配するのをいったんやめて、ゲームの直近の未来に集中することを望んでいるようです。ありがとうございます。ということで、Daybreakは昨夜、Gam…
ブログ「Inventory Full」が着目してくれたおかげで、6月上旬から数名の開発者とのEverQuestのインタビューが注目を集めています。特に注目されているのは、かなり噂レベルで会話されたり、…
遡ること3月、Daybreakはその長期にわたる「プレイヤースタジオ」のために専任の新しいプロデューサーを任命しました ――「プレイヤースタジオ」とは、プレイヤー自身がゲームのコンテンツ(アイテム)を…
EverQuestシリーズのプロデューサーHolly Longdaleさんがこの2つのMMORPGについて今後の計画を記述した2通の手紙を掲載したということで、昨日Daybreakからはワンツーのパン…
EverQuest IIプレイヤーがFallen Gateサーバーに別れを告げる日が来たようです。タイムロックサーバーとしてプレイヤーに異なるアプローチを提供してきましたが、Daybreakは6/5(…
GU109がEverQuest IIに来るぞーッ! 「Mischief and Mayhem」と名付けられたこのアップデートはダンジョンから生産まで様々なコンテンツが約束されています。ダンジョンはEQ…
PvPはEverQuest IIコミュニティの興奮を再燃させることが出来るのでしょうか? Daybreakはそう願っているようで、2/5(火)にPvP戦闘にフォーカスした新サーバー(Nagafen)を…
Daybreakにとっては厳しい年になりそうですが、EverQuestは2019年にフォーカスを当てているようです。今年の3月でこのゲームが20周年を迎えるにあたって、Holly Longdaleさん…
Massivelyで長期間「連載記事:EverQuesting」を読んでくれている人なら、EverQuestシリーズの新年の期待と予測に関する記事が今年はなかったことに気付いているかもしれません。なぜ…
2015年にさかのぼって、多数の開発者の解雇があったSOEの消滅とDaybreakへの移行からまもなく、当サイトではDaybreakのゲームの安全性(特にどのゲームがヤバそうか?)について読者に投票を…
クリスマスの1週間前、Daybreakはサービス中のMMORPG向けに\31,400でライフタイム(永続)型の課金を販売すると発表しました。EverQuest、EverQuest II、DC Univ…
うーん、筆者は予想していなかったことでもあるし、それは認めます。この件についてどう考えるべきかもよくわかりません。今日、Daybreakは「これからずーっと有料メンバーになれる」というライフタイム制の…
カオスなエレメンタル? これは今年11月に発売予定の拡張パックのメイン要素になる予定です。本日、Daybreakは拡張パック15弾「EverQuest II:カオス・ディセンディング(CD)」を発表し…
今日はでっかい金融爆弾の日のようですねぇ。Daybreakは袖の中に隠していたカードを明らかにしました。本日、NantWorksはDaybreakに戦略的投資を行い、モバイル版の「H1Z1」と「Eve…
Daybreakはリストラを公式に認めました。当サイトはソースからさらに多くの情報を収集しています。 複数の業界関係者が今日のDaybreakのリストラについて議論しています。H1Z1のUIを担当して…