「EQ2開発ロードマップ2022」、プレイヤーの反応は?
今年のロードマップが出たよ。 面白そう ロア&レジェンドサーバー ―― コンテンツがスケールするサーバーっぽい? 64ビットサーバー関連 ヒロイックチェイン(HO)システムの見直…
EQ2 Wireの翻訳記事です。
今年のロードマップが出たよ。 面白そう ロア&レジェンドサーバー ―― コンテンツがスケールするサーバーっぽい? 64ビットサーバー関連 ヒロイックチェイン(HO)システムの見直…
ちわっす。 久しぶりにF2P(無課金)でゲームをインストールしてみようと思います。拡張パックを購入して、課金しようと考えていましたが、まずはこのゲームを一通りチェックしてみ…
同僚のFacebookアカウントでFacebookをスクロールしてみたのですが、5時間前にEverQuest IIの新拡張パックが発表されたのに、このサイトでもDiscord…
3億ドル(約313億円:現金+借入金)でDaybreak Game CompanyがEG7 Globalに買収されることが明らかになりました。EG7は「MechWarrior…
あざす。再インスコ…
パッと見だけど、現状のパッチの回数はかなり多いと思う。これで第2、第4火曜日に隔週のパッチが提供されていくんだろうね。 ↓たぶんこんな感じ。 パッチがない週には、テストサーバ…
Fuli says EQ2は役に立たないゲーム内のアンケートをやってますね。で、誰かが「アンケートが役に立たない理由」を解説するスレッドを始めたんだけど…。 Chrolさんは「フォーラムにフィードバッ…
ってことで、生産工程を5分かかるようにして、マーケットプレイスに「生産ポーション」を追加して、工程を短くできるようにする、と。 やり方がわかりやすいよなぁ? Feldo…
もうあまりあそこのフォーラムはアクティブじゃなかったけど、TLEサーバーでプレイ中の人たちが使っていたスレッドがありましたよね。 先週、サイトにアクセスしようとしたらデ…
かなりの数のクラスで、2~11%ぐらいダメージが上がってるね。でも、全クラスではないっぽい? どういう仕様上の観点からこうなったのかよくわからないけど、とにかく時間をかけて調整…
レベル110のブースト(ベータバッファ)はありません。大きな変更があるのでレベリングもテストしたいからです。ライブになり次第、ベータフォー…
9年経って、この「EQ2Wire」というニュースサイトの終了を宣言するときがやって来ました。 筆者はいつも「プレイヤーファースト」を心がけようと思ってきました。そして、その選択はもしかしたらEQ2開発…
はっきりさせておくと、Epic 2.0は次期拡張パックのアクセスや次期拡張パックの99%以上のコンテンツには不要で…
「EQ2ってさ、アドーンメントの色が足りなくなるんじゃね?」と思っていたなら、心配無用です。ここ数週間で、新しいアドーンメントスロットの付いたアイテムがドロップし始めました ―― それは「灰色」です。…
7/14(金)にTony “RadarX“さんがDaybreak Gamesを退職されてから、EQ2のプレイヤーは新しいコミュニティマネージャーが誰になるかを疑問に思っていまし…
EverQuest IIには、さまざまな身体能力を持った多種多様なプレイヤーが集まっています。視力が制限されている人、片手しか使えない人、特殊なコントローラーでプレイしている人、パーティクルエフェクト…