Lemilla says:
徹底的にテストした結果、チャネラーのインターセプトには2つの別々のバグがあると言えます。

  • インターセプトがまったくダメージをインターセプトしていない。
  • マスタリーのアドーンメントがインターセプトの量を下げている。

このクレームにはもちろん説明が必要だと思うので、数字が嫌な人でなければ続きを読んでください。

バグその1:
単体ターゲットのインターセプトの量は被ダメージの30%です。Direエッセンスを使うとこれが35%に増えます。

バグがなければ、これはつまりmobが1000ダメージを与えると、ペットが350ダメージをインターセプトして、プレイヤーは650ダメージを受けることになります。今はバグっているので、ペットが350ダメージをインターセプトしますが、プレイヤーはそのまま1000ダメージを受けます。

バグその2:
PoPのイシリアル祭りでゲットできるマスタリーのアドーンメント(Planar Mastery)がバグっていて、インターセプトの量を弱体化させています。
単体ターゲットのインターセプトは30%が15%に下がります。
グループターゲットのインターセプトは15%が10%に下がります。
Direエッセンス、またはAmphibianエッセンスは通常どおりに5%上げ/下げです。

アドーンメントを外してもこの現象は直りません。このアドーンメントを装備せずにAAツリーをリコミットすると直ります。

組み合わせ
この2つのバグが組み合わさって、上記の例は以下のようになります。
ペットはダメージの20%をインターセプトします(200ダメージ)。プレイヤーはそのまま1000ダメージを受けます。つまり総ダメージが1200であるかのように見えます(200ダメージは16.67%になる計算)。

にゃんたあ says:

お分かりいただけただろうか……。

インターセプトアビリティによってチャネラーのペットは従来の割合分(incoming damageの35%)ダメージを受けているが、インターセプトしたダメージがincoming damageから引かれていない……。

その影響でインターセプトすると見かけのダメージがその分増える……。

完全に壊れています、本当にありがとうございました……。

Forumに書いたしBug reportもしたけど直るのいつかな……。

これ他のクラスにしてみたら常時ウォード無効、RH無効、HoT無効みたいなもんやぞ……。

つづく

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