Q:この1年、開発チームが取り組んだものの中でお気に入りのものは何ですか?

Kaitheel:バラード・オブ・ジマラ(BoZ)のシグネチャークエストのSirran the Lunaticの会話とクエストです。ロアにぴったりのキャラクターを見つけて、それにふさわしいときに過去のキャラクターの物語を再び登場させるのが好きなんです。特に、楽しいサプライズになるなら。
Kander:ほとんどの仕事を楽しんでいるけど、昔のようにダンジョンばかりやっていたのが懐かしいです。Skyshrineは、これまで手掛けたものの中で一番好きかもしれません。
TTobey:German Shepherdはとても楽しかったです。フールックもすごくいいものができたけど、去年手掛けたものの中で一番好きなものはまだリリースされていないんです。
Chrol:Aether Wroughtlands全般ですね。美しいゾーンだし、コンテンツを作るのは楽しかったです。あとVaashkaaniのEvery Which Wayもいいね。
Denmum:D.I.R.T.Y.のクエストラインは楽しい小さな挑戦でした。
Haohmaru:Aether Wroughtlandsは、これまで取り組んできたどのゾーンとも違っていたから好きですね。厳密な現実に縛られることなく、もっと色で遊び、もっとクレイジーな地形を造形できたのはよかったと思います。
Gninja:今年手掛けた中で一番気に入っているのは、「ダークポーの年」のイベント「Masquerades of Divinity」ですね。何年も前にプレイヤーとしてアバターに出会って以来、アバターは常に心の中で特別な存在でした。記念イベントでアバターを復活させることができたのは、素晴らしいことでした。
RickR:Djinn Dungeonでの仕事はとても楽しかったです。カレイドスコープ全体の見た目はとても挑戦的でした。これまでのゾーンとは大きく異なる色やエフェクトを使ったり、たくさんの植物を建築物に混ぜたりするのは本当に面白かったです。グラフィックチームやデザインチームと協力して、ゾーンの最終的な「見た目」を考えるのも本当に楽しかったです。最終的に、完成したものを見て、プレイヤーにとても気に入ってもらえたことを聞くと、非常に満足感がありましたし、長年このゲームを作ってきたことを誇りに思いました。
nJavi:バラード・オブ・ジマラ(BoZ)の新しい呪文を全部作りました。
Muted:Prismatic Labyrinthのミニゲームの効果音制作を担当しました。古いアーケードゲーム風のアプローチで、様々なサウンドや音楽をデザインできたのはとても楽しかったです。

Q:開発チームのお気に入りのゾーンや拡張パックは何ですか?ゲーム内外を問わず、お気に入りのEQ2の瞬間はありますか?

Kander:一番好きな拡張パックは「ライズ・オブ・クナーク(RoK)」か「アルター・オブ・マリス(AoM)」かな。お気に入りの瞬間としては、おそらく2014年のファンフェアで、開発チーム全員が部屋に座って2~3時間、プレイヤーにサインをしたり、プレイヤーに会っていろいろなことを話し合ったりしました。素晴らしい時間でした。
Ttobey:Kerafyrmが現れるゾーンはとても苦労しました。あの小さなシーンを作るのに6週間かかったけど、今でもお気に入りのひとつです。
Caith:デスティニー・オブ・ベリオス(DoV)のリリース時のTower of Frozen Shadowは昔から好きなゾーンのひとつで、やりがいがあって魅力的でした。
Chrol:High Keepのコンテストですね! ゴブリンが暴れまわる+オークのスケルトンが這いずり回る=楽しい時間でした!
Denmum:プレイヤーとしては、「エコーズ・オブ・フェイドワー(EoF)」は追加された多種多様なゾーンと新しい生産コンテンツが大好きでした。デザイナーとしては、「ビジョンズ・オブ・ベトロビア(VoV)」が初めての制作した生産シグネチャーラインで、生産のストーリーだけでなく、この拡張パックのほとんどの収集品の名前を考えるのがとても楽しかったです。EQ2で一番好きな瞬間といえば、Anchorageの生産コンテンツのテストを手伝っていたプレイヤーとして、(偶然)Gninjaを倒した瞬間かな。
Haohmaru:拡張パック「アルター・オブ・マリス(AoM)」は、何年もの努力と実験の末に(2014年のファンフェアでも!)新しいゾーンのグラフィックラインを披露した最初の拡張パックでしたね。瞬間は、ラクリンの塊がThundering Steppesに衝突して完全に水没し、ノーラスから永遠に取り除かれたとき。ああ、待てよ、それはまだ起きていないな…まだ。好きなゾーンは、明らかにThundering Steppesです! 冗談はさておき、Oakmyst Forestは最初に手掛けたゾーンの1つなので、その上に位置すると思います。秘密の洞窟、滝、太陽の光…。
Gninja:好きなゾーンは…、難しいですね! 個人的には、Echo Caverns: Expedition Precarious [Raid]推しかな。あのゾーンはすごく楽しかったし、ノームたちとちょっとバカ騒ぎできました! Tower of Frozen Shadowはその次かな。お気に入りの瞬間は、何年にもわたるファンフェアでのことです。プレイヤーに直接会って、話を聞けるのはとても楽しいし、特にそれが自分が作ったものに対する思い入れのある話ならなおさらです。
RickR:(過去に担当した)お気に入りのゾーンはMalduraとPlane of Innovationの2つです。
Muted:「エコーズ・オブ・フェイドワー(EoF)」かか「ライズ・オブ・クナーク(RoK)」の2択で、決められないな。好きな瞬間は? 数え切れないほどたくさんあるよ。正直なところ、両親がポコノスへの最後の旅行で撮った写真をスライドショーで見るようなものです。

Q:それぞれの開発スタッフの好きな食べ物は?

Kaitheel:パナンカレーかチキン・ジャルフレジ。それとお菓子全般。
JChan:これはセキュリティ上の質問ですか? 昔からいろんな種類のピザが好きでしたけど、この惑星に何十年もいて、ここ数週間でロブスターが好きだってわかりましたね。
Caith:寿司。特に全部。食べ放題のスポットが恋しいよ。量が多いからじゃなくて、いろんな種類のにぎりを食べられるから、いろんな味を少しずつ食べられるのがいいんです。
Kander:好きな食べ物はない。
Bunji:スパゲッティとミートボール。
Ttobey: マティーニのオリーブ。
Denmum:寿司とチョコレート。同時には食べられないけど、どちらもメジャーなお気に入りフードですね。
Haohmaru:手羽先。ウイングソースも、ランチも、ブルーチーズもかけません。
Gninja:シーフード全般!
RickR: モンゴリアンバーベキュー
nJavi: 韓国風フライドチキン
Muted:トーストしたラビオリに肉たっぷりのマリナーラソースをつけて食べますね。
Angeliana:開発スタッフではないけど、好きな食べ物はパウンセンの激辛。サイドメニューは春巻きと餃子!そしてデザートはココナッツアイスクリーム。

Q:「種族村」がリリース時の状態に戻ることはあるのでしょうか?

Caith: NPCが移動され、クエストのダイアログがその移動を反映するように更新され、ましてやクエスト自体が新しいゾーンで機能するように更新されたりしています。
Kaitheel:新しく発表されたオリジンズサーバーでは、過去にタイムスリップして、居心地の良い地域やそこで提供されていたすべてのクエストを体験することができます!

Q:生産のクエストラインは今までの拡張パックの中で一番短かったですよね。また、今回のデイリーコンテンツも最も少ないです。今後生産クエストをなくす、あるいは増やす予定はあるのでしょうか?

Caith:開発時間の都合や、競合するコンテンツなど、その時々のスケジュールには無数の要素があります。残念ながら、今年の生産のシグネチャーラインは開発チームが望むほどインパクトがなく、魅力的なものではありませんでしたが、生産クエストを「廃止」する予定はありません。Game Update 125を見てください!

Q:Petalcrown Perchでフールックと友好的なMaedjinn/Djinnとはどういう関係なのですか?

Kaitheel:ああ、Maedjinn? Maedjinnのマスタリーブック「Of Mice and Maedjinn」を読むといいよ。あれは2人の語り手を同時に使って書く楽しい本でした。

Q:適切なポジティブ/ネガティブのヘイトMOD管理の方法を提供するために、現在のTierのAggressivenessやFadingのアドーメントを提供する意図はありますか?

Caith:現時点では、新たなAggressivenessやFadingのアドーンメントを追加する予定はありません。現在のところ、ヘイト管理は全体的に満足できる状態にあります。

Q:バラード・オブ・ジマラ(BoZ)のコレクションのメタ報酬をアップグレードする想定はありますか? それに関連して、なぜ「0.X all attributes」がボーナスとして存在するのでしょうか?

Caith:バラード・オブ・ジマラ(BoZ)のコレクションの報酬やそれに付随するアチーブメントをアップグレードする予定はありません。

つづく

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