BlizzardとNeteaseは、中国におけるBlizzardのゲームのパブリッシングにおいて、もう一緒に仕事をすることはないでしょう。これは重要なことですが、Blizzardが他のパートナーに移るのは簡単なことでしょうか? 答えは「いいえ」です。RIFTで有名なScott Hartsman氏は、EverQuest、EverQuest 2、ArcheAgeなどのパブリッシング経験もあり、このプロセスがどれほど長いかについて、Twitterでスレッドを立ち上げています。パートナーを見つけるまでに1年かかることもあるそうです。

時計が動き出す前に、ふさわしいパートナーを見つけなければなりません。これだけで、1年以上かかることもあります。この時期は、誰もが最高の振る舞いをする「Getting-to-know-you」の段階です。

つまり、パートナーの品質部門は、ゲームの専門家である必要があるのです。ゲームがどのように機能するか、何が「正しい」と感じるか「間違っている」と感じるかを知っている質の高いスタッフは素晴らしく、その価値は決して過小評価されるものではありません。地球の裏側にいるパートナーにそのようなスタッフを十分な人数確保するのは、とても難しいことです。

Hartsman氏が説明するように、たとえ一緒に仕事ができるパートナーが見つかったとしても、大規模なゲームサービスの現実は、多くの部分がカスタムメイドで作られているため、両者が長期間にわたって協力してゲームをローカライズし、共に機能するようにする必要があります。このようなゲームを適応させるためにどれだけの作業が必要なのか、そしてBlizzardがどれだけの作業に直面するのかを知る上で、貴重な洞察となるスレッドです。

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