Kultur says:
(前略)クリエイティブディレクターのJ. Todd Coleman氏は次のように述べている。
Crowfallはオンラインゲームの新境地を開拓します。Crowfallは絶えず変化するダイナミックで封建的な世界になるように設計されました。Crowfallの物語はプレイヤーの手で書かれます。プレイヤーは土地を占領し、大規模な要塞を建設し、隣の国を包囲し、同盟を築き、帝国を倒します。彼らの行動はこの世界の歴史になるでしょう。」
「ほとんどのゲームは、プレイヤーがエンドゲームに到達するために何百時間ものクエストを強制します。私達はそれをショートカットしてプレイヤーがすぐに行動に移せるようにしました。Crowfallでは、エンドゲームこそがゲームそのものです。