「EverQuest II」のクリエイティブディレクターであるKyle "Kander" Valleeさんが、ポッドキャスト「Kanderのカンドーレ」第3話を収録し、MMORPGでの生産、オートアタック、ソロプレイの可能性とアップデートなどの内容をシェアしました。

ソロプレイ(カジュアルプレイとほぼ同義)についてValleeさんは、現在のプレイヤーは拡張パックのスタートから大陸ゾーンでのソロプレイ、初級のヒロイックダンジョンへの移行に関して、「ほとんどトラブルはない」と考えているとのことです。しかし、EQIIのカジュアルゲームプレイからの脱却は意識的な決定ではなく、PUG(野良グループ)はもっと頻繁にあるべきとも述べました。

ポッドキャストはその後、システムがいくつかの活性化を必要としていることを指摘し、特にDominoさんがDaybreakを退職した後、生産については何度も議論を重ねているとのことでした。生産の活性化のために何をするのか具体的には説明されていませんが、生産を余計なものではなく、もう一度ワクワクするようなコンテンツにする計画とのことです。Valleeさんはオートアタックの強化計画についても言及し、いくつかのステータスはプレイヤーにとって無意味なものになっており、結果としてオートアタックがプレイヤーの時間を割く価値のないものになっていることを指摘しました。

詳細についてはポッドキャストを聞くか、subredditに投稿されている要約をチェックして下さい。

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