Kander says:
やぁ、みんな。

コミュニティと対話することに少し時間を取って、開発チームはみんなの意見をちゃんと聞いていることをお伝えしておきたいと思いました。まず、12月と1月をまとめると、拡張パックをリリースするために追い込み作業をやって、ゲームの不具合を解決してきました。そのせいで開発チームとのコミュニケーションは思っていたものになりませんでした。開発チームは引き続き、多くの重要な修正に取り組んでいますが、一方でコミュニティの多くのみんなはコミュニケーション不足に不満を感じていることも把握しています。改善に努めているところです。改善するつもりはありますので、ご理解いただければ幸いです。すみません。

次に、最近寄せられた質問と今後に発生する変更について説明します。

最近、パッチノートに不備が多く、そのプロセスをレビューしたり、パッチノートがプレイヤーにとってわかりやすい内容になっているかを検証する新しい方式を実施していくことになりました。この新しい方式が実施されたら、悪用可能な不正行為を除く変更によって影響を受けるプレイヤーについてもパッチノートに含まれることになります。念のため、チャームしたペットが与えるダメージ量とか、ソロに関する食料バフの変更といったサプライズ的なものは含まれません。

採取の表示レベルの変更に関して。採取の表示レベルの範囲は、生産レシピの使用方法や実装方法と一致しなくなっており、多くのケースで正確ではなくなったために削除されました。多数のプレイヤーが不具合として報告してくれていますし、多くの人がこの表示に慣れているのでイライラしていることもわかりますが、これが将来の問題を減らしてくれることを願っています。

監視人システムもいくつかの変更を見ることになりますが、その前にEssence of Chaosについて急ぎのメモです。このアイテムはドロップテーブルの中に入ることが想定されています。dreamweaverさんが説明していますが、このアイテムのねらいはALTと低レベルプレイヤーへのサービスのほか、将来的には他のことに役立てる計画があります。ですので、まだこのアイテムを捨てないでください。後でこのアイテムがきっと欲しくなるでしょう。

最後に、監視人システムの変更第1弾がまもなくテストサーバーに入り、プレイヤーがテストできるようになります。変更は下記の通りですが、あくまでこれらは予定されている変更のすべてではなく、今後数日間でテストされるものだけであることを覚えておいてください。

  • 標準的なTier(Common、Rare、etc)と同じ色を使って、クエスト名に色が付くようになります。
  • Tierでクエスト一覧がフィルターできるようにフィルター機能が追加されます。
  • 目的のクエストを選べるようにアンロックされた全クエストを一覧するようになります。
  • チャージされていないクエストのリフレッシュタイムを表示するようになります。

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