beejey says:
昨年の12/17にEverQuest2の16個目の拡張「Blood of Luclin」(以下BoL)が導入されました。
まだ1カ月も経っていませんが、ここまで実際に遊んでみた感想等を書いてみます。

BoL導入の目玉はやはりLvCapの開放(110→120)でしょう。
LvUp自体は非常に容易く、シグネチャークエストの序盤で早々にLv120へ到達してしまいます。
これによりLv111~120分のアビリティが更新される訳ですが、今回の更新ではここ数回の拡張では据え置きされていたLv90以下のアビリティの幾つかも更新されています。

(中略)

アビリティの更新は、概ね現状に適合させる方向で行われている様で、私には好感が持てるものです。
但し、アビリティのランクUpは相当しにくくなっており、従来はまずはマスタークラフトでExpartに上げてからスタートだったところが、並みのレア素材からできるマスタークラフト品はAdept止まりで、さらに希少な材料を用いてのマスタークラフト・レジェンダリ品でようやくExpartにする事ができます。
また、マスタークラフト・レジェンダリは、レシピもかなりレアなDropで全部集めるのは大変そうです。

長くなって来たので今回はここまでにして、次回は装備関係について書いてみようと思っています。

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